Mit 'Computerspiele' getaggte Einträge

Lebt denn der alte Gatekeeper noch?

Ein verschlossenes Tor

Gatekeeper haben es heute auch nicht mehr leicht. An allen Ecken und Enden wird an ihrem Stuhl gesägt.

Wer früher etwas publizieren wollte, hat einen Verleger gebraucht. Oder wenigstens ein paar große, teure Druckerpressen. Heute holt man sich schnell ein WordPress Blog. Und selbst Verlage könnten auf Druckmaschinen verzichten – Amazon POD macht es möglich! Klar entscheidet ein Chefredakteur, was die Titelseiten bestimmt. Doch niemand kann verhindern, dass ein Thema TrendingTopic bei Twitter wird.

Weiterlesen ‘Lebt denn der alte Gatekeeper noch?’

Wie die Minecraft frischen Wind in die Spielebranche bringen könnte

Der Startscreen in Minecraft mit Splashtext

Es hat einen Grund, dass sich Minecraft verkauft wie warme Semmeln. Und zwar, bevor es fertig ist! Der Grund ist aber nicht nur die Genialität des Spiels, sondern auch der Zustand der Spielebranche generell.

Das Games-business ist inzwischen größer als die Filmbranche. Und hat das selbe Problem: Gleichförmige Massenware. Immer die selben Patentrezepte, wenig frische Ideen. Das meiste Geld wird mit großen Blockbustern und deren Fortsetzungen gemacht. Was  im Filmgeschäft Transformers ist, heißt bei den Spielen Call of Duty. Von dem Megatrend Social Gaming und Virtual Goods möchte ich gar nicht erst anfangen…

Dabei geht es auch anders. Heute zeige ich fünf Ansatzpunkte, die sich auch größere Studios von Minecraft abschauen sollten!

Weiterlesen ‘Wie die Minecraft frischen Wind in die Spielebranche bringen könnte’

7. GamesDay an der Hochschule der Medien

Der 7. Games Day an der HdM

Games sind mehr als Spielerei

Was wir schon in Mediensysteme im zweiten Semester vermittelt bekommen haben: Egal ob man nun privat Computerspiele spielt oder nicht – Sie sind ein verdammt wichtiges Thema! Denn die Games-Branche wächst und wächst und es ist kein Ende absehbar.

Dank der Blue Ocean Strategie von Nintendo spielen inzwischen auch die  Leute, die früher noch zu alt oder zu weiblich für so etwas gewesen wären. Dank der der endlosen Spirale aus neuer Software für die teure Hardware und neuer Hardware für die hungrige Software sind wir inzwischen kurz vor dem Fotorealismus bei der Grafik. Und dank wenigen, aber guten Firmen, gibt es auch für die Games-Branche eine Zukunft in Deutschland.

Crysis gegen Real Life

Weiterlesen ’7. GamesDay an der Hochschule der Medien’


Die Autoren

Christian Faller Falk Ebert

Social

Der Gefahrgut Blog bei FacebookDer Gefahrgut Blog bei TwitterDer Gefahrgut Blog bei Google PlusDer Feed des Gefahrgut Blog

 

Publicons

Blogverzeichnis - Blog Verzeichnis bloggerei.de
Blogverzeichnis
Blogverzeichnis
Blog Verzeichnis
Blog Top Liste - by TopBlogs.de
Firmen Blogs im Verzeichnis

Follow

Bekomme jeden neuen Artikel in deinen Posteingang.

Schließe dich 448 Followern an